SBOBET เว็บบอลออนไลน์ เกมรุ่น

SBOBET Max Dubossarky เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Betinvest ตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2019 ก่อนหน้านี้เขาดำรงตำแหน่งซีอีโอของ บริษัท โฮลดิ้งแอลกอฮอล์ระดับนานาชาติที่ทำงานในหลายประเทศ ตลอดระยะเวลาการดำรงตำแหน่ง 5 ปี เขากำกับการขายทั่วโลกเปิดสำนักงาน และจัดจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา

ความกังวลหลักสำหรับผู้ประกอบการทั่วโลกคือการเปลี่ยนแปลงความคาดหวังของผู้บริโภคเนื่องจากคนรุ่นใหม่กลายเป็นจุดสนใจ เราได้พูดคุยกับ Max Dubossarsky, COO ของ Betinvest เพื่อหารือเกี่ยวกับความเปลี่ยนแปลงเหล่านี้สำหรับอุตสาหกรรม

จากมุมมองของ Dubossarsky ผู้ดำเนินการและผู้ให้บริการโซลูชั่นการพนันกีฬามีความท้าทายหลักประการหนึ่งคือการเข้าใจความต้องการและความต้องการของผู้เล่นและเพื่อให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นของพวกเขาตรงตามความคาดหวังเหล่านี้

“ การทำเช่นนี้เท่านั้นที่เราจะเข้าใจได้ว่าสิ่งที่เรานำเสนอนั้นเกี่ยวข้องหรือไม่ตรงตามความต้องการของผู้ใช้หรือไม่และสิ่งนั้นจะเป็นที่ต้องการสูงหรือไม่” เขากล่าว “ อันที่จริงผู้เล่นแต่ละรุ่นมีส่วนในการพัฒนาอุตสาหกรรมในแบบของตัวเอง”

ถัดไปเป็นค้างคาว Dubossarsky กล่าวว่าไม่มีความลับใด ๆ SBOBET ที่มีคนรุ่นใหม่อย่างน้อยสองคนเป็นศูนย์กลางของความสนใจในอุตสาหกรรมการพนัน: คนรุ่นมิลเลนเนียลและผู้สืบทอดที่ใกล้ชิดเจนเนอเรชั่น Z ทั้งคู่มีลักษณะที่ทำให้พวกเขาแตกต่างจากกลุ่มอายุก่อนหน้านี้

Dubossarsky แบ่งสิ่งเหล่านี้เป็น:พวกเขาปรับตัวเข้ากับเทคโนโลยีได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย พวกเขามีความหลากหลายและหลากหลายของเทคโนโลยีที่ทันสมัยซึ่งนำไปสู่มาตรฐานระดับสูงในบริการและโซลูชัน พวกเขามีเหตุผลและระมัดระวังแม้จะมีความกระหายในความตื่นเต้นและการผจญภัยซึ่งคนรุ่นใหม่พอใจที่จะใช้จ่ายเงินและพร้อมที่จะเสี่ยง

พวกเขามีสถานะที่ใช้งานออนไลน์และออฟไลน์ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถทำงานหลายอย่างพร้อมกันได้ดีและมีประสบการณ์การใช้งานที่ดีกว่าเมื่อเทียบกับรุ่นก่อน

เท่าที่ Dubossarsky เกี่ยวข้องผู้เล่นรุ่นใหม่คาดหวังโซลูชันที่ปลอดภัยซึ่งใช้งานง่ายและปรับให้เข้ากับอุปกรณ์ใดก็ได้และสามารถขยายประสบการณ์การใช้งานของผู้ใช้ได้ เหนือสิ่งอื่นใดพวกเขาต้องการให้นำเสนอเรื่องราวทั้งหมดนี้ด้วยเรื่องราวที่น่าสนใจและเทคโนโลยีใหม่ ๆ

มองเห็นความแตกต่าง เมื่อพูดถึงการคาดการณ์สิ่งที่คนรุ่นใหม่คาดหวังจากประสบการณ์การเดิมพัน Dubossarsky กล่าวว่าวิธีที่ดีที่สุดในการพิจารณาความต้องการของพวกเขาคือการดูเวลาและเงื่อนไขที่พวกเขาอาศัยอยู่ “ การพิจารณาความคล้ายคลึงกันระหว่างกิจกรรมยามว่างของคนรุ่นต่อรุ่นและโลกรอบตัวในเวลานั้นไม่ว่าจะเป็นสถานการณ์ทางเศรษฐกิจทัศนคติต่อสาธารณะประสบการณ์ทางวัฒนธรรม ฯลฯ

Dubossarsky สะท้อนให้เห็นเป็นครั้งแรกเกี่ยวกับ Silent Generation (เกิดในปีพ. ศ.จากนั้นก็เกิดกลุ่มเบบี้บูมเมอร์ (เกิดในปี พ.ศ. 2489-2497) ที่อาศัยอยู่ในยุคทองทางเศรษฐกิจจิตวิญญาณของร็อคแอนด์โรลและบริโภคนิยมอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน ด้วยเหตุนี้การกำเนิดของคาสิโนปกติวัฒนธรรมเวกัสและการพัฒนาของอุตสาหกรรมบันเทิง

เขาพูดต่อโดยพูดคุยว่า Generation X (1965-1979) คือผู้ประกอบการรุ่นใหม่ในอนาคตที่เติบโตขึ้นมาในช่วงเวลาแห่งความคล่องตัวทางสังคมและการเปลี่ยนแปลงท่ามกลางความไม่มั่นคงทางเศรษฐกิจ:“ พวกเขาเป็นช่วงเวลาแห่งความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีครั้งใหญ่ซึ่งเป็นแนวทางที่มีเหตุผลในการดำรงชีวิตมากขึ้น และถูกต้องตามกฎหมายของการพนันหลายรูปแบบ”

Dubossarsky กล่าวว่าการเปลี่ยนมาเป็นคนรุ่นมิลเลนเนียล (1980-1994) ซึ่งเป็นคนรุ่นแรกที่เติบโตมาพร้อมกับการเล่นวิดีโอเกม Dubossarsky กล่าวว่าสิ่งนี้มีส่วนสำคัญในวิวัฒนาการของการพนันออนไลน์:“ ผู้ประกอบการและผู้ให้บริการเริ่มแนะนำเว็บไซต์การพนันแห่งแรก รู้จักกันในนาม ‘อินเทอร์เน็ตรุ่นแรก’ และด้วยงานประจำวันจำนวนมากที่ได้รับความช่วยเหลือจากเทคโนโลยี และไม่ต้องป้อนข้อมูลทางกายภาพอีกต่อไป

คนรุ่นมิลเลนเนียลจึงไปหาความบันเทิงในราคาไม่แพงซึ่งมักจะรวมถึงกิจกรรมที่พวกเขาสามารถทำได้จากที่บ้านด้วย ” และในที่สุดสมาชิกของ Generation Z (เกิดหลังปี 1995-1996) ก็ถือกำเนิดขึ้นมาในโลกที่ต้องรับมือกับเทคโนโลยีดิจิทัลดังนั้นความต้องการของพวกเขาจึงสูงมาก “ ผู้ปฏิบัติงานและผู้ให้บริการถูกบังคับให้เปลี่ยนแนวทาง” เขาอธิบาย

เตรียมพร้อมสำหรับการเปลี่ยนแปลง ด้วยความรู้ทางประวัติศาสตร์และเทคโนโลยีสมัยใหม่นี้การวางกลยุทธ์แนวทางของคุณกับผู้ชมอายุน้อยเหล่านี้จะง่ายขึ้น

Dubossarsky กล่าวว่าเมื่อให้บริการกับผู้เล่นรุ่นใหม่สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าพวกเขาไม่สามารถแปลกใจได้ง่ายๆและด้วยผลิตภัณฑ์จำนวนมากในตลาดจึงเป็นเรื่องยากมากที่จะได้รับความสนใจ

“ ผู้ประกอบการและผู้ให้บริการจึงนำเสนอ gamification การสร้างกราฟิกที่ซับซ้อนมากขึ้นการปรับเกมของพวกเขาสำหรับอุปกรณ์ที่แตกต่างกันและการเพิ่มโบนัสและวิธีการใหม่ ๆ ในการดึงดูดผู้เล่นเช่นฟังก์ชัน VR และ AR ในตัว และเราต้องไม่ลืมเกี่ยวกับธุรกรรมที่เชื่อถือได้ และความปลอดภัยของข้อมูล – คนรุ่นนี้ตระหนักถึงรอยเท้าทางดิจิทัลดังนั้นจึงระมัดระวังในกิจกรรมของพวกเขามากขึ้น”

นวัตกรรมยังมีบทบาทสำคัญ ท้ายที่สุด Dubossarsky กล่าวว่ามีผู้ให้บริการพนันกีฬากี่รายที่ถือว่า esports เป็นช่องทางในการเพิ่มธุรกิจเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา

“ วันนี้รายได้จาก eSports ทั่วโลกเข้าใกล้ 1 พันล้านเหรียญและยังไม่รวมรายได้จากการเดิมพันลีกแฟนตาซีแนวคิดการจ่ายเงินสดที่คล้ายกันและรายได้ที่สร้างขึ้นภายในเกม เมื่อพวกเขาเข้าใจถึงโอกาสในด้านนี้แล้วผู้ให้บริการกำลังพัฒนาสายผลิตภัณฑ์ eportsbook ของตนเอง”

นอกเหนือจากนี้ Dubossarsky รู้สึกว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมี แต่จะผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เรารู้ว่าเป็นความบันเทิงต่อไป ตัวอย่างเช่นเขากล่าวว่าเป็นไปได้ทั้งหมดที่ความเป็นจริงเสมือนจะขยายโอกาสในอุตสาหกรรมการพนัน “ ความรู้สึกสัมผัสจะเกิดขึ้นได้ในเกม กีฬาแบบดั้งเดิมเช่นชกมวยและเทนนิสอาจกลายเป็นที่นิยมในรูปแบบ VR ดังนั้นการเดิมพันกีฬา VR เหล่านี้ก็เป็นไปได้เช่นกัน

“ ความสามารถทางเทคนิคสมัยใหม่และความคิดสร้างสรรค์สามารถไปได้ไกล ดังที่กล่าวไปแล้วกีฬาแบบดั้งเดิม และการพนันกีฬาจะยังคงแข็งแกร่งต่อไปเพราะความคิดถึงมีที่มาที่ไปและประวัติศาสตร์นั้นเต็มไปด้วยวงกลม “ ไม่ว่าเทคโนโลยีใหม่ ๆ จะปรากฏขึ้นเราจะกลับไปสู่สิ่งที่เราเคยชิน และสิ่งที่พยายามและทดสอบเสมอ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมโซลูชันที่ผ่านการทดสอบมาแล้ว และสิ่งที่เกี่ยวข้องยังคงเป็นที่ต้องการสูงอยู่เสมอ”

รายได้จากการพนันกีฬาในมิสซิสซิปปีอยู่ที่ 2.1 ล้านดอลลาร์ (1.8 ล้านปอนด์ / 1.9 ล้านยูโร) ซึ่งคิดเป็นทั้งการลดลงแบบปีต่อปีและแบบเดือนต่อเดือนสำหรับตลาดของรัฐ รายได้ลดลง 25.0% จาก $ 2.8m ในเดือนกุมภาพันธ์ 2019 ในขณะที่รายเดือนรวมยังเป็น 54.4% ต่ำกว่า $ 4.6m บันทึกไว้ในเดือนมกราคมปีนี้

ตัวเลขจากคณะกรรมการการเล่นเกมของมิสซิสซิปปีเปิดเผยว่ารัฐเพิ่มขึ้น 37.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 34.5 ล้านดอลลาร์ แต่ลดลง 23.7% จาก 45.2 ล้านดอลลาร์ในเดือนมกราคม 2563 คาสิโนราคาทุนยังคงเป็นแหล่งรายได้หลักของการพนันกีฬาในมิสซิสซิปปีโดยมีรายได้ในเดือนกุมภาพันธ์อยู่ที่ 955,302 ดอลลาร์ลดลง 31.5% จากปีที่แล้วแม้ว่าการใช้จ่ายของผู้บริโภคจะเพิ่มขึ้น 54.1% เป็น 22.5 ล้านดอลลาร์

หน่วยงานด้านการเล่นเกมของนอร์เวย์จะอนุญาตให้ห้องเล่นบิงโกดำเนินการได้ในรูปแบบออนไลน์เท่านั้นโดยระงับกฎระเบียบที่ต้องมีการจับฉลากซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของมาตรการเพื่อบรรเทาผลกระทบของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19) ในภาคส่วน กฎระเบียบการพนันของนอร์เวย์ระบุว่าผู้บริโภคสามารถเล่นบิงโกออนไลน์ได้ แต่ต้องเชื่อมโยงกับเกมที่เกิดขึ้นในห้องโถงบิงโกบนบก

อย่างไรก็ตาม Lotteri-og stiftelsestilsynet (Lottstift) เว็บบอลออนไลน์ กล่าวว่าได้รับการติดต่อจากผู้ให้บริการบิงโกจำนวนมากเพื่อขอการยกเว้นจากกฎนี้ สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากการปิดกิจกรรมทางวัฒนธรรมการกีฬา และกิจกรรมโดยสมัครใจทั้งหมดในนอร์เวย์รวมถึงห้องโถงบิงโกในวันที่ 12 มีนาคมเพื่อชะลอการแพร่กระจายของไวรัส

ขณะนี้ผู้ให้บริการบิงโกอาจเสนอเกมออนไลน์ทั้งหมด อย่างไรก็ตามเกมอาจยังคงให้บริการเฉพาะเวลา 10.00 น. ถึง 22.00 น. และผู้รับอนุญาตแต่ละรายสามารถเสนอเกมได้ครั้งละหนึ่งเกมเท่านั้น นอกจากนี้ผู้เล่นใหม่ไม่จำเป็นต้องลงทะเบียนบัญชีด้วยตนเองอีกต่อไป และตอนนี้สามารถทำได้ทางออนไลน์ กฎจะมีผลจนถึงวันที่ 29 มีนาคม แต่ Lotteritilsynet จะตรวจสอบสถานการณ์ต่อไป และอาจเก็บไว้ใช้นานขึ้น

นอกจากนี้รัฐบาลนอร์เวย์ได้กำหนดโครงการชดเชยเพื่อช่วยเหลือธุรกิจทีมสมาคมและบุคคลที่ดำเนินกิจกรรมทางวัฒนธรรมกีฬาหรือโดยสมัครใจบรรเทาผลกระทบจากการปิดตัวลง มูลค่าประมาณ NOK300m (23.7 ล้านปอนด์ / 25.6 ล้านดอลลาร์ 28.0 ล้านดอลลาร์) จะมอบเงินช่วยเหลือให้กับหน่วยงานที่สูญเสียรายได้จากการขายตั๋วและค่าธรรมเนียมการเข้าร่วมกิจกรรมที่มีกำหนดจะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 5 มีนาคมถึง 5 เมษายน

ซึ่งจะอยู่ภายใต้การดูแลของรัฐมนตรีว่าการกระทรวงวัฒนธรรมและความเท่าเทียมทางเพศของประเทศ เว็บบอลออนไลน์ Abid Q. Raja และบริหารโดย Lottstift และสภาวัฒนธรรมของนอร์เวย์

ที่จัดแสดงในงาน G2E Asia ของ บริษัท ที่งาน The Venetian Macao ในเดือนพฤษภาคมมีทั้งหมด 3 ตู้ ได้แก่ DIAMOND DWS แบบตั้งตรง DIAMOND STD แบบเอียงและ DIAMOND HD แบบไฮบริด” ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่าง 2 ตู้แบบตั้งตรงและแบบเอียง ” คุณ Barbakadze อธิบายในรายการ

“ สำหรับเกมใหม่เรามี Dragon Jackpot ซึ่งเป็นแจ็คพอตโปรเกรสซีฟลึกลับที่สร้างขึ้นสำหรับตลาดเอเชียโดยเฉพาะซึ่งตอนนี้เราได้รับการรับรองสำหรับมาเก๊าแล้ว และเรามี Jewel Jackpot 3 ซึ่งเป็นเกมหลายเกมเช่น Dragon Jackpot ด้วย 15 เกม ยิ่งไปกว่านั้นคุณสามารถเชื่อมต่อแจ็คพอต Dragon Jackpot และ Jewel Jackpot 3 เข้าด้วยกันในลิงค์เดียวและเป็นการสะสมทั่วไป ดังนั้นคุณสามารถมี 30 เกมที่มีส่วนร่วมในหนึ่งแจ็คพอต – 15 จาก Dragon Jackpot และ 15 เกมจาก Jewel Jackpot”

ผลิตภัณฑ์ DLV อีกตัวที่น่าสนใจคือ Gauya Quest ความลึกลับสี่ระดับที่ก้าวหน้าซึ่งเหมือนกับคู่ของมันยังมีแพ็คเกจมัลติเกมที่มี 15 ชื่อ ธีม Gauya Quest ได้รับแรงบันดาลใจจากการผจญภัยในชีวิตจริงของ Alexander Laime นักสำรวจชาวลัตเวียซึ่งในปีพ. ศ. 2492 ถึงน้ำตกแองเจิลที่สูงที่สุดในโลก 979 เมตรในเวเนซุเอลาระหว่างการเดินทางเดินป่า เขาตั้งชื่อแม่น้ำที่เลี้ยง Angel Falls ตามแม่น้ำในบ้านเกิดของเขา: Gauya DLV ตัดสินใจที่จะนำเรื่องราวนี้มาสู่โลกแห่งเกมผ่านแจ็คพอต Gauya Quest

การสรุปกลุ่มผลิตภัณฑ์ DLV ที่ G2E Asia เป็นแพ็คเกจมัลติเกมใหม่สำหรับเครื่องแบบสแตนด์อโลน Diamond Games Premium VIII และ Diamond Ultra พร้อมเกม 25 เกมที่มีกราฟิกที่คมชัดและแพ็คเกจคณิตศาสตร์ที่น่าสนใจพร้อมโบนัสที่น่าสนใจและเกมฟรี

DLV อยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสมสำหรับการขยายตัวในภูมิภาค มีข้อมูลเชิงลึกที่ดีเกี่ยวกับความต้องการของการเล่นเกม เช่นเดียวกับการผลิตอุปกรณ์สล็อต บริษัท มีห้องโถงสล็อตในตลาดบ้านเกิด รายได้จากการเล่นเกมจำนวนมากในลัตเวียเกิดจากคลับสล็อตที่ดำเนินการในสภาพแวดล้อมที่มีการแข่งขันสูง ด้วยการเผชิญหน้ากับผู้ผลิตและผู้ประกอบการรายใหญ่จากต่างประเทศในตลาดภายในประเทศทำให้ DLV ได้เรียนรู้วิธีปรับผลิตภัณฑ์ให้เข้ากับสภาวะตลาดที่เปลี่ยนแปลงไป

DLV ภาคภูมิใจในวัฒนธรรมของนวัตกรรมและราคาที่แข่งขันได้และความแข็งแกร่งทางเทคนิคของผลิตภัณฑ์ตลอดจนความเร็วและความยืดหยุ่นในการตอบสนองความต้องการของลูกค้า บริษัท มีความก้าวหน้ามายาวนานนับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2537 ปัจจุบันมีการซื้อเครื่องจักรที่ได้รับการรับรองในระดับสากลใน 33 ประเทศในยุโรปเอเชียและอเมริกาใต้

หากคุณไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับ Mega Fortris นั่นเป็นเพราะผู้ผลิตตู้คอนเทนเนอร์และล็อคชั้นนำสำหรับขนส่งไพ่และทรัพย์สินอื่น ๆ ของคาสิโนนั้นดีในสิ่งที่พวกเขาทำ

เมื่อพูดถึงการปกป้องสินค้ามีค่าระหว่างการขนส่ง Mega Fortris ซึ่งตั้งอยู่ในมาเลเซียได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้นำระดับโลกชื่อเสียงที่ บริษัท ได้รับการยกย่องมากว่าสองทศวรรษในการออกแบบและผลิตแมวน้ำตัวล็อคเคสและกระเป๋าที่มีประสิทธิภาพและราคาไม่แพงสำหรับอุตสาหกรรมตั้งแต่การขนส่ง โลจิสติกส์และการธนาคารไปจนถึงเคมีภัณฑ์และยาน้ำมันและก๊าซอาหารและเครื่องดื่มและไอที

ในคาสิโนของมาเก๊าสิงคโปร์และฟิลิปปินส์กล่องโพลีคาร์บอเนตโปร่งใสของ Mega Fortris – “ห้องใต้ดิน” ตามที่เรียกกันนั้นแพร่หลายพอ ๆ กับไพ่และชิปที่สร้างขึ้นเพื่อป้องกันการถูกงัดแงะและการโจรกรรม

ในความเป็นจริงเกมได้เติบโตขึ้นเป็นส่วนสำคัญในธุรกิจของ Mega Fortris ซึ่งเป็นผลดีในปัจจุบันสำหรับ 10% หรือมากกว่าของมูลค่าการซื้อขายประจำปีของ บริษัท ที่ 100 ล้านริงกิตบวก (31 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) บริษัท กำลังขยายไปสู่ระบบและเข้ามา G2E Asia 2014 พร้อมชุดซอฟต์แวร์ใหม่ในชุดลากที่ให้การติดตามและตรวจสอบการทำงานบนโต๊ะและ

กระบวนการทางธุรกิจแบบเรียลไทม์ซึ่งได้รับการสนับสนุนโดยชุดเครื่องมือการรักษาความปลอดภัยการเฝ้าระวังและการควบคุมสินค้าคงคลังที่ซับซ้อน เรียกว่า Mega Casino Management System และได้ดำเนินการแล้วใน Solaire Resort & Casino ซึ่งเป็นสถานที่จัดแสดงใหม่ล่าสุดของฟิลิปปินส์ Olivia Lee ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดกล่าวว่าการสนับสนุนแบบครบ

วงจรสำหรับอุปกรณ์อินพุตเกือบทั้งหมดและระบบเดิมของบุคคลที่สามที่มีอยู่ทำให้เหมาะสำหรับคุณสมบัติที่มีอยู่ตลอดจนคุณสมบัติที่อยู่ระหว่างการพัฒนากล่าวโดย Olivia Lee ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดกล่าวว่า

ความปลอดภัยคือหุ้นของ Mega Fortris ในการค้า Mega Casino Box ซึ่งเป็น“ ห้องนิรภัย” ที่อาจเป็นที่รู้จักกันดีในผลิตภัณฑ์เกมเป็นแอปพลิเคชั่นที่เชื่อถือได้ในบริการทางการเงินการธนาคารการค้าปลีกและการบังคับใช้กฎหมายเช่นกัน

ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้แน่ใจว่าเนื้อหาทั้งปลอดภัยและสามารถมองเห็นได้ในพริบตาดังนั้นจึงมีความทนทานสูงซึ่งทำให้ประหยัดค่าใช้จ่ายเป็นอย่างมากสามารถใช้งานได้นานหลายปีในสภาพแวดล้อมที่ต้องการมากที่สุด ฝาปิดทำขึ้นเพื่อการวางซ้อนกันอย่างมีประสิทธิภาพซึ่งช่วยประหยัดพื้นที่และเวลาในการขนส่งและมีกลไกการหยุดเพื่อป้องกันไม่ให้หลุดออก

บริษัท เป็นที่รู้จักและเชื่อถือในทำนองเดียวกันสำหรับซีลโลหะพลาสติกและไนลอนที่รักษาความปลอดภัย Mega Casino Box และภาชนะและถุงทุกชนิดและใช้งานได้ แม้ว่าจะดูเหมือนเป็นผลิตภัณฑ์ที่เรียบง่าย แต่ก็มีความสำคัญอย่างยิ่ง Mega Fortris สร้างชื่อเสียงให้กับพวกเขา เป็นกรรมการผู้จัดการธุรกิจ Adrian Ng ซึ่งร่วมก่อตั้ง บริษัท ในปี 2539 กับ Nick Ng พี่ชายและประธานบริหารของเขาได้เรียนรู้จากยุโรปในการทำงานกับช่างปิดผนึกอื่น

“ เรากล้าที่จะแตกต่างและนำเสนอตราประทับการรักษาความปลอดภัยแบบปฏิวัติที่แตกต่างจากแบบเดิมโดยสิ้นเชิง” ขณะที่เอเดรียนเล่าถึงสมาพันธ์ผู้ผลิตมาเลเซีย (FMM) “ ตราประทับความปลอดภัยของเราแสดงกลไกการล็อกในขณะที่ตราประทับทั่วไปทั้งหมดจะซ่อน [ของพวกเขา] เราต้องให้ความรู้สอนโน้มน้าวและเปลี่ยนผู้ใช้ให้มองเห็นจากมุมมองของเรา เรามีความเห็นว่าผู้ใช้ในช่วงเวลานั้นขาดความรู้เกี่ยวกับวัตถุประสงค์และประโยชน์ของตราประทับความปลอดภัยทั้งหมดและเราพร้อมที่จะแบ่งปันความรู้กับพวกเขา”

โดยทั่วไปแล้วแมวน้ำจะถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ใช้งานได้เพียงครั้งเดียวและ Mega Fortris ได้พัฒนามาจนถึงจุดที่ตอนนี้ครอบคลุมถึง 80 ประเภทและรูปแบบ บริษัท ผลิตชิ้นส่วนซีล 30 ล้านชิ้นต่อเดือน ล่าสุดมีการแสดง Triple Lock Casino Seal ที่ G2E Asia มาพร้อมกับการสลักด้วยเลเซอร์ที่มีความปลอดภัยสูงเพื่อให้ไม่สามารถลบหรือเปลี่ยนข้อมูลที่ระบุเช่นชื่อโลโก้หมายเลขลำดับและบาร์โค้ดได้ แผ่นปิดเครื่องหมายสีขาวติดอยู่กับตัวซีลอย่างถาวรโดยใช้กระบวนการเชื่อมอัลตราโซนิกเพื่อการปกป้องเป็นพิเศษ

ความสำเร็จทำให้ความสามารถในการให้บริการของ Mega Fortris เติบโตควบคู่ไปกับความรู้และประสบการณ์ “ ผู้ผลิตแห่งปี” ประจำปี 2555 ของ FMM ในประเภท บริษัท ขนาดใหญ่การเข้าถึงทั่วโลกในขณะนี้ขยายจากสำนักงานใหญ่และโรงงานในเมืองชาห์อาลัมนอกกรุงกัวลาลัมเปอร์ไปยังสำนักงาน 12 แห่งใน 10 ประเทศและไปยังตัวแทนจำหน่ายที่ได้รับอนุญาตในอีกหก

“ เราอยู่ที่นั่นเพื่อพวกเขา [ลูกค้าของเรา] เสมอ” ตามที่คุณลีกล่าวไว้

การให้บริการและการอัปเกรดสายผลิตภัณฑ์หลักยังคงเป็นงานอันดับ 1 แต่ บริษัท ไม่ได้ละเลยการขยายไปสู่สิ่งที่เรียกว่า “ความปลอดภัยดิจิทัล” มันเป็นทุ่งโล่งกว้างอย่างที่ Mega Fortris เห็น ต้องใช้เวลาในการปรับปรุงระบบการจัดการคาสิโนขนาดใหญ่และยังพบว่า บริษัท กำลังสำรวจความก้าวหน้าในด้านต่างๆเช่น RFID ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ได้ทำงานร่วมกับระบบ ISIS มาระยะหนึ่งซึ่งเป็นโซลูชันการตรวจสอบแบบครบวงจรสำหรับแมวน้ำ แม่กุญแจและพาเลท การสนทนาอยู่ระหว่างการดำเนินการในตลาดทั่วภูมิภาคเกี่ยวกับการปรับใช้เพื่อติดตามการเล่นไพ่ซึ่งจะเข้ากันได้ดีกับ Mega

“ เราเปิดใช้งานแล้ว เราสามารถดำเนินการได้ในวันพรุ่งนี้” นางลีกล่าว “ เรารอคอยหากทำได้เพื่อติดตั้งใน Solaire และจากนั้นทุกที่ เป็นเพียงเรื่องของการที่คาสิโนตัดสินใจที่จะย้ายเข้าไปในพื้นที่นั้น”

High 5 Games ผู้พัฒนาเกมสล็อตในนิวยอร์กเป็นผู้บุกเบิกในการปลูกฝังเกมเมอร์โซเชียลบน Facebook และแพลตฟอร์มเกมโซเชียลคาสิโน High 5 ได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในแอพ Facebook ที่ทำรายได้สูงสุดสามอันดับแรกโดยมีผู้ใช้งานมากกว่า 1.8 ล้านคนต่อเดือน

มากกว่าโอกาสในการสร้างรายได้ที่พวกเขามอบให้อย่างไรก็ตามผู้ใช้เหล่านั้นนำ High 5 Games มูลค่ามหาศาลมาเป็นจุดรวบรวมข้อมูลเชิงกลยุทธ์สำหรับการสร้างเกมที่จะทำงานได้ทั้งโลกและในตลาดออนไลน์ที่มีการควบคุมด้วยเงินจริง High 5 Casino มีผู้เล่นจากกว่า 35 ประเทศ แอพนี้ได้รับการแปลเป็นภาษา 12 ภาษาและ 16 สกุลเงิน ชื่อเกมได้รับการจัดอันดับตามสปิน

ทั้งหมดสปินต่อเซสชันและแน่นอนว่าเป็นการสร้างรายได้ แอปได้รับการประเมินประสิทธิภาพ มีการวิเคราะห์ภูมิศาสตร์และภาษาของผู้ใช้ แบบสำรวจผู้เล่นได้รับการออกแบบโดยเจตนาให้ครอบคลุมหลากหลาย มีการสอบถามธีมและคุณสมบัติ เช่นเดียวกับกราฟิกและแม้แต่เพลง

ในเดือนธันวาคม High 5 Games ได้เปิดตัวแพลตฟอร์มออนไลน์ที่สอง Shake the Sky ซึ่งเป็นเว็บไซต์โซเชียลที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นที่กำลังมองหาเกมแนวเอเชียแท้ๆ

Shake the Sky มีผลงาน 30 เรื่องที่สร้างสรรค์โดย Nick Chin ผู้กำกับผู้อำนวยการสร้างและนักเขียนที่ได้รับรางวัล Cannes ซึ่งเข้าร่วม High 5 Games เมื่อสองปีครึ่งที่ผ่านมา

“ เรามองหาธีมที่เป็นที่รู้จักในวัฒนธรรมป๊อปของเอเชีย” นายชินกล่าว “ สิ่งที่พวกเขาคุ้นเคยและชอบอยู่แล้ว เรามีธีมโรแมนติกมากมายเกม Bai She, Chang E, Wuxia แบบดั้งเดิม ในขณะนี้เกมแคชชวลของประเทศจีนเช่นเดียวกับเกมประเภทการ์ตูนกำลังทำได้ดีมากและเรามีเกมมากมายที่เรารวบรวมไว้ด้วยกัน นอกจากนี้เรายังมีเกมอีกมากมายสำหรับผู้ที่เล่นเกมประเภท MMO

เกมต่อสู้ขนาดใหญ่ ดังนั้นเราจึงมีความหลากหลายในการดึงข้อมูลประชากรที่แตกต่างกันออกไป เนื่องจากในปี 2559 [เมื่อคลื่นลูกใหม่ของรีสอร์ทคาสิโนเริ่มเปิดให้บริการใน Cotai] คนเหล่านี้จะมาและจะต้องมีส่วนผสมในนั้นเพื่อให้ได้มา”

โลกแห่งภาพยนตร์และโทรทัศน์ที่ใหญ่ขึ้นนั้นเป็นแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจอย่างต่อเนื่องสำหรับนายชินซึ่งไม่น่าแปลกใจเลยที่เขามีภูมิหลังและเป็นหนึ่งในลักษณะเฉพาะของแนวทางการเล่าเรื่องที่เป็นนวัตกรรมของเกม High 5 Games “ เรากำลังพยายามตีคีย์โน้ตทั้งหมดที่จะให้บรรยากาศในคาสิโนและช่วยให้ผู้เล่นสร้างการเชื่อมต่อโดยทำให้พวกเขารู้สึกมีส่วนร่วมทางอารมณ์” เขากล่าว

High 5 Games ได้เริ่มดำเนินการเพื่อขอความคิดเห็นเชิงรุกโดยตรงจากผู้ให้บริการคาสิโนเช่นเดียวกับ Alexandra Singer รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจและความสัมพันธ์คู่ค้าอธิบายว่า:

“ มันพยายามรับฟังความคิดเห็นโดยตรงจากผู้ปฏิบัติงาน เราแค่ต้องการทำความเข้าใจว่าคู่ค้าของเราต้องการอะไรในตลาดเฉพาะของพวกเขา โดยรวมแล้วพันธมิตรของเราเปิดหูเปิดตาในการเรียนรู้ว่าเรามีความเชี่ยวชาญด้านคณิตศาสตร์และการออกแบบเกมเพื่อสร้างสิ่งที่ต้องการ ดังนั้นกลไกเกมที่แข็งแกร่งและประสบความสำเร็จที่เราเผยแพร่ไปทั่วโลกเราสามารถนำเรื่องราวที่เหมาะสมมาสู่เอเชียเพื่อสร้างความตื่นเต้นให้กับผู้เล่น

“เธอกล่าวเสริมว่า High 5 Games ยังสามารถให้ข้อเสนอแนะที่มีคุณค่าแก่ผู้ปฏิบัติงานโดยพิจารณาจากประสิทธิภาพและการวิเคราะห์ของเกมเอเชียบนแพลตฟอร์มโซเชียล

ความร่วมมือในการจัดจำหน่ายบนบกของ High 5 Games มีส่วนสำคัญในการดึงดูดผู้เล่นเกมในส่วนนี้ของโลก ผู้เล่นหลายคนได้ลิ้มรสข้อเสนอในธีมเอเชียของ บริษัท เป็นครั้งแรกผ่านทาง West Journey Treasure Hunt ของ IGT และ Golden Three Kingdom รวมถึง Zhi Nu และ Liang Zhu ของ Bally

High 5 Games มีคลังเกมมากกว่า 300 เกมและในปีที่ผ่านมาได้สร้างเกมใหม่ 100 เกมซึ่ง 30 เกมได้รับการออกแบบสำหรับเอเชียโดยเฉพาะ “ พันธมิตรของเรามีเกมของเราให้เลือกเท่านั้นดังนั้นผู้ให้บริการคาสิโนอาจไม่ได้เห็นความกว้างของสิ่งที่มีให้พวกเขา” ให้เหตุผลกับคุณซิงเกอร์ “ แพลตฟอร์มโซเชียลของ High 5 Games เปิดโอกาสให้เรารวบรวมข้อมูลเชิงลึกจากฐานผู้เล่นของเราและช่วยให้เราสร้างเกมที่ปรับแต่งสำหรับตลาดและข้อมูลประชากรเฉพาะ เกมของเราไม่เพียง แต่ได้รับการยอมรับจากทั่วโลกและมีอายุยืนยาวเท่านั้น แต่เราต้องการนำเสนอประสบการณ์แบบเดียวกันนี้บนแพลตฟอร์มต่างๆ

ผู้ให้บริการคาสิโนเฉพาะชาวต่างชาติรายใหญ่ที่สุดของเกาหลีใต้ได้ระดมทุน 285.8 พันล้านวอน (281.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) จากการขายเงินคงคลัง

พาราไดซ์ จำกัด ซึ่งดำเนินธุรกิจห้าคาสิโนในกรุงโซล, อินชอนและรีสอร์ทเกาะเชจูที่นำเสนอ 7.5 ล้านหุ้นในราคาหุ้น 38,100 ได้รับรางวัลแต่ละส่วนลด 4% ราคาปิดปลายสัปดาห์ที่ผ่านมาตามที่สำนักข่าวรอยเตอร์ โฆษกหญิงของ บริษัท กล่าวว่ามีนักลงทุนสถาบันในและต่างประเทศเข้าร่วม 50 คน

บริษัท กล่าวว่ารายได้ดังกล่าวจะนำไปใช้ในการดำเนินงาน แต่ยังสามารถนำไปใช้ในการซื้อกิจการบางส่วน

Paradise ที่ซื้อขายต่อสาธารณะ (KS: 034230) อยู่ในแนวหน้าของการผลักดันที่ได้รับการสนับสนุนจากรัฐบาลในการดึงดูดการลงทุนในคาสิโนระดับรีสอร์ทเพื่อช่วยกระตุ้นเศรษฐกิจด้วยการท่องเที่ยวที่เพิ่มขึ้น บริษัท กำลังร่วมมือกับ Sega Sammy Holdings ยักษ์ใหญ่ด้านปาจิงโกะของญี่ปุ่นในรีสอร์ทแบบผสมผสานที่มีการเล่นเกมเพื่อเปิดเป็นระยะในเขตเศรษฐกิจพิเศษใกล้สนามบินนานาชาติหลักที่อินชอน เฟสแรกมีกำหนดเปิดในปี 2559

กลุ่มที่นำโดย Caesars Entertainment ซึ่งตั้งอยู่ในลาสเวกัสกำลังพัฒนาคาสิโนรีสอร์ทในโซนนี้ เชจูทางตอนใต้ของประเทศกำลังสร้างความสนใจเช่นกันและจะเป็นเจ้าภาพจัดรีสอร์ทที่เก็นติ้งสิงคโปร์และพันธมิตรชาวจีนวางแผนไว้

ปัจจุบันตลาดเกาหลีใต้ประกอบด้วยคาสิโน 17 แห่งที่สร้างรายได้จากการเล่นเกมรวมกันต่อปีประมาณ 2.7 พันล้านเหรียญสหรัฐ Kangwon Land ทางตะวันออกเฉียงเหนือของประเทศซึ่งเป็นผู้ประกอบการในประเทศเพียงรายเดียวที่กฎหมายอนุญาตมีสัดส่วนประมาณครึ่งหนึ่ง ส่วนที่เหลือแบ่งออกเป็น 16 คาสิโนที่ จำกัด เฉพาะผู้ถือหนังสือเดินทางต่างชาติซึ่งส่วนใหญ่เป็นชาวจีนและญี่ปุ่นและ 90% ของการค้าถูกควบคุมโดย Paradise และ Grand Korea Leisure หลังนี้อยู่ในรายการด้วย (KS: 114090) และบางส่วนเป็นของรัฐบาลดำเนินการคาสิโนสามแห่งในโซลและปูซาน

อดีตหุ้นส่วนธุรกิจของลาสเวกัสแซนด์สในมาเก๊าได้กล่าวหาว่ายักษ์ใหญ่แห่งวงการเกมยักยอกความลับทางการค้าและฟ้องร้องอย่างน้อย 5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

ชาวอเมริกันเชื้อสายเอเชียนำโดย Marshall Hao นักธุรกิจชาวไต้หวันได้ยื่นคำร้องต่อศาลแขวงสหรัฐในรัฐเนวาดาซึ่งเป็นที่ตั้งของ LVS โดยอ้างว่า LVS ละเมิดการเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ร่วมของพวกเขาที่เกี่ยวข้องกับการประมูลที่ประสบความสำเร็จในที่สุดของ LVS เพื่อชนะสัมปทานคาสิโนในมาเก๊า

คดีนี้เป็นข้อเรียกร้องทางกฎหมายล่าสุดที่รุมเร้า LVS ที่เกี่ยวข้องกับการติดต่อในประเทศจีน

ลาสเวกัสแซนด์สและเอเชียนอเมริกันร่วมกันยื่นประมูลสัมปทานการเล่นเกมมาเก๊าในปี 2545 แต่ต่อมาแซนด์ได้เปลี่ยนพันธมิตรโดยร่วมมือกับ Galaxy Entertainment ของฮ่องกงแทน การรวมกันของ Sands-Galaxy ได้รับหนึ่งในสามใบอนุญาตดั้งเดิมด้วยการยื่นเสนอราคาที่เกือบจะเหมือนกับการเสนอราคาที่สร้างขึ้นกับ Asian American ตาม Asian American ซึ่งอ้างว่า Sands มีความผิดในการเปิดเผยข้อมูลกับ Galaxy ที่เป็นเช่นนั้น ให้ความสำคัญกับฝ่ายที่ “จ้างบอดี้การ์ด” เพื่อปกป้องเอกสาร

ความเสียหายมูลค่า 5 พันล้านดอลลาร์ที่ชาวเอเชียอเมริกันต้องการคำนวณเป็นส่วนหนึ่งของรายได้ที่ LVS ได้รับจากคาสิโนมาเก๊า

“ นี่เป็นการดำเนินการเพื่อเรียกร้องค่าเสียหายเป็นเงินที่เกิดจากผลกำไรที่ [LVS] เป็นหนี้โจทก์เพื่อการใช้งานและผลประโยชน์ของงานซึ่งท้ายที่สุดแล้ว บริษัท ลาสเวกัสแซนด์สที่ได้รับสัญญาสัมปทานมาเก๊า” บริษัท กล่าวในการร้องเรียนของสหรัฐฯ

ลาสเวกัสแซนด์สปฏิเสธข้อเรียกร้อง “ การใช้ทนายความคนอื่นทุกครั้ง [ชาวเอเชียนอเมริกัน] ได้ฟ้องคดีซ้ำแล้วซ้ำเล่าโดยพยายามให้เครดิตในสิ่งที่พวกเขาไม่ได้ทำ” บริษัท กล่าว “ ศาลสหรัฐฯปฏิเสธความพยายามเหล่านั้นมาโดยตลอด ลาสเวกัสแซนด์สจะตอบสนองต่อการฟ้องร้องคดีที่ไร้คุณธรรมฉบับล่าสุดนี้ในศาล”

เอเชียนอเมริกันยังฟ้องร้องในมาเก๊า

เมื่อปีที่แล้วแซนด์สถูกบังคับให้จ่ายเงิน 70 ล้านดอลลาร์สหรัฐให้กับริชาร์ดซวนนักธุรกิจชาวฮ่องกงหลังจากที่เขาฟ้อง บริษัท ในศาลรัฐเนวาดาในลาสเวกัสโดยอ้างว่า บริษัท ล้มเหลวในการทำดีตามสัญญาที่จะชดเชยให้เขาจากการใช้อิทธิพลและการติดต่อเพื่อช่วยให้ชนะ สัมปทานมาเก๊า

ปัจจุบัน บริษัท มีส่วนร่วมในการต่อสู้ในห้องพิจารณาคดีที่ยาวนานกับอดีตหัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการของมาเก๊าสตีเวนจาคอบส์ซึ่งกำลังฟ้องร้องเรื่องการยุติโดยมิชอบ

แซนด์ยังอยู่ระหว่างการตรวจสอบโดยกระทรวงยุติธรรมสหรัฐและสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เกี่ยวกับการปฏิบัติตามกฎหมายต่อต้านการทุจริตของรัฐบาลกลาง

คณะกรรมการลอตเตอรีของไซปันได้ลงมติเป็นเอกฉันท์ให้มอบใบอนุญาตคาสิโนที่เป็นที่ถกเถียงของเกาะให้กับ Best Sunshine International ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ประมูลเพียงสองรายสำหรับรีสอร์ทมูลค่า 2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐที่ได้รับอนุญาตจากสภานิติบัญญัติเมื่อต้นปีนี้

รายงานในSaipan Tribuneกล่าวว่าคณะกรรมการได้ปฏิบัติตามคำแนะนำของที่ปรึกษาในสหรัฐอเมริกา The Innovation Group และ B2G Global Strategies ในการตัดสินใจซึ่งหนังสือพิมพ์อธิบายว่าเป็น “เงื่อนไข” และขึ้นอยู่กับ Best Sunshine และค่าคอมมิชชั่นถึง “การพัฒนาคาสิโน ข้อตกลง”.

กฎหมายกำหนดให้มีห้องพักโรงแรมขั้นต่ำ 2,000 ห้องโดยเป็นส่วนหนึ่งของหนังสือมอบอำนาจ 2 พันล้านดอลลาร์ ใบอนุญาตยังมีการชำระเงิน 15 ล้านเหรียญต่อปีแทนภาษีการเล่นเกม คาดว่าการเจรจาจะเริ่มในไม่ช้า

Terence Tay ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Best Sunshine กล่าวว่าเขา“ ดีใจมาก” และ“ หนักใจ” กับการตัดสินใจและรอคอยที่จะบรรลุข้อตกลง

“ ฉันแค่หวังว่าเราจะสรุปได้เร็ว ๆ นี้” เขากล่าว “ ตอนนี้สิ่งที่ยืนระหว่างเรากับรีสอร์ทแบบบูรณาการคืองานระหว่างกันได้รับการสนับสนุนมากมายจากผู้คน”

คาสิโนเป็นปัญหาที่ทำให้เกิดความแตกแยกในไซปันและถูกปฏิเสธหลายครั้งในช่วงหลายปีที่ผ่านมาทั้งจากฝ่ายนิติบัญญัติและผู้มีสิทธิเลือกตั้ง ผู้สนับสนุนมองว่าคาสิโนเป็นวิธีหนึ่งในการฟื้นฟูเศรษฐกิจที่ไม่สบายของไซปันด้วยการส่งเสริมการท่องเที่ยวต่างประเทศ แต่เขาเรียกเก็บเงินที่ประสบความสำเร็จในที่สุดในปีนี้ได้รับแจ้งจากวิกฤตการคลังของรัฐบาลและมีรายงานว่า Best Sunshine มูลค่า 30 ล้านดอลลาร์ที่ต้องฝากในสัญญาจะถูกนำไปใช้ทันทีเพื่อเรียกคืนการลดผลประโยชน์บำนาญ

คาสิโนจะเป็นแห่งที่สองในดินแดนแปซิฟิกของสหรัฐอเมริกา Marianas Stars ผู้ชนะประมูลซื้อโรงแรม Tinian Dynasty Hotel & Casino ที่ล้มเหลวบนเกาะชื่อเดียวกันเมื่อปีที่แล้วและกำลังปรับปรุงและขยาย

Marianas Stars ได้เสนอใบอนุญาตสองใบให้กับ Saipan และเมื่อรัฐบาลปฏิเสธแนวคิดดังกล่าว บริษัท ก็ฟ้องให้หยุดการให้รางวัลโดยอ้างว่ากระบวนการนี้มีข้อบกพร่องอย่างร้ายแรงมีความลำเอียงในความโปรดปรานของ Best Sunshine และอาจเสียหายได้

การตอบสนองต่อข่าวของรางวัลที่โฆษกบอกกับทริบูนว่า บริษัท “ ผิดหวังอย่างเห็นได้ชัดกับผลลัพธ์ แต่ตอนนี้เราดำเนินการต่อไปและตรวจสอบให้แน่ใจว่าราชวงศ์ทิเนียนยังคงทำงานได้ในเชิงเศรษฐกิจเนื่องจากใบอนุญาตคาสิโนพิเศษบนไซปัน

ลาสเวกัสแซนด์ส (NYSE: LVS) มีผลประกอบการไตรมาสที่สองที่แข็งแกร่งจากความแข็งแกร่งของพอร์ตโฟลิโอรีสอร์ทในมาเก๊าที่ขยายตัวโดยมีรายได้สุทธิ 671.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐจากรายรับ 3.62 พันล้านดอลลาร์ทั้งสองหลักเพิ่มขึ้นจากช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

มากกว่า 65% ของรายได้ 2.38 พันล้านดอลลาร์ถูกสร้างขึ้นในมาเก๊าเพิ่มขึ้น 15% เมื่อเทียบเป็นรายปีซึ่งประสบความสำเร็จแม้จะมีบางส่วนในกลุ่มวีไอพีซึ่งสะท้อนให้เห็นจากรายได้จากเกมที่ลดลง 3.7% ในเดือนมิถุนายน การลดลงรายเดือนครั้งแรกในรอบกว่าห้าปี

การดำเนินงานในมาเก๊าของแซนด์ส“ ส่งผลให้ธุรกิจของเราเติบโตอย่างแข็งแกร่งและไม่ใช่เกม” ในไตรมาสนี้ประธานเชลดอนอเดลสันกล่าวในแถลงการณ์ “ ในช่วงไตรมาสนี้เราแซงหน้าตลาดอีกครั้งในแง่ของการเติบโตของรายได้จากเกม รายได้จากการเล่นเกมรวมของเราเพิ่มขึ้น 12% เมื่อเทียบกับตลาดที่เพิ่มขึ้น 5%”

บริษัท ในเครือ Sands China ที่จดทะเบียนในฮ่องกง (1928.HK) สร้าง EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่ 800.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐโดยขาดความเห็นพ้องของนักวิเคราะห์จากBloombergจากนักวิเคราะห์ 6 คนโดยประมาณ 56 ล้านดอลลาร์ แต่เพิ่มขึ้น 22% จากไตรมาสที่ 2 ปี 2556

Cusson Leung นักวิเคราะห์ของ JP Morgan Chase กล่าวว่า“ รายได้วีไอพีลดลงอย่างมีนัยสำคัญ” เป็นปรากฏการณ์ทั่วทั้งตลาดในขณะนี้ซึ่งเกิดจากการผสมผสานระหว่างความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจระดับมหภาคในจีนแผ่นดินใหญ่และจุดยืนต่อต้านการทุจริตที่ก้าวร้าวของรัฐบาลกลาง คาดว่าจะดำเนินต่อไปเนื่องจากผู้ให้บริการตอบสนองด้วยการเปลี่ยนเกมบนโต๊ะให้มากขึ้นไปสู่ภาคเงินสดที่ทำกำไรได้มากขึ้นและโดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่ “มวลพรีเมียม” ที่มีกำไรสูง

Union Gaming Research Macau ประเมินว่า Sands China มีโต๊ะวีไอพีน้อยลง 148 โต๊ะในไตรมาสที่สองเมื่อเทียบกับปีที่แล้วและอีก 144 โต๊ะในตลาดมวลชนรวมถึงตารางมวลพรีเมี่ยมอีก 49 โต๊ะเพิ่มขึ้น 20% ตารางผสมปัจจุบันของบริษัทอยู่ที่ 377 VIP, 290 premium mass และ 857 non-premium m ass นายหน้าเขียนไว้ในบันทึกลูกค้า

“ เรายังคงเชื่อมั่นว่าโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญทั้งหมดที่วางไว้แล้ว (และยังคงถูกนำมาใช้ต่อไป) ในจีนแผ่นดินใหญ่กำลังผลักดันลูกค้าที่มีคุณภาพสูงกว่าไปยังมาเก๊าและผลักดันพวกเขาให้บ่อยขึ้น” บริษัท กล่าว “ ด้วยเหตุนี้เราจึงคาดหวังว่า SCL จะปรับการเล่นเกมและการผสมผสานที่ไม่ใช่เกมอย่างต่อเนื่องเพื่อให้เหมาะกับฐานลูกค้า ”

เป็นผลให้ปริมาณวีไอพีลดลง 16% เทียบกับการลดลงของทั้งตลาดที่ 6% แต่การเติบโตของรายได้จากตารางมวลสูงกว่าตลาด (34% เทียบกับ 32%) เช่นเดียวกับสล็อต (+ 19% เทียบกับ + 4%) ความแตกต่างนี้เห็นได้ชัดจากรายได้สุทธิที่เพิ่มขึ้น 27% เป็น 620.2 ล้านดอลลาร์

รายได้จากการดำเนินงานทั่วทั้ง บริษัท เพิ่มขึ้น 23.2% เป็น 961.5 ล้านดอลลาร์ส่วนใหญ่มาจากผลประกอบการของมาเก๊าที่แข็งแกร่งขึ้น รายได้สุทธิรวมเพิ่มขึ้น 26.7% กำไรต่อหุ้นเพิ่มขึ้น 29.7% เป็น 83 เซนต์โดยขาดฉันทามติของนักวิเคราะห์ที่สำรวจโดย Thomson Reuters โดย 7 เซนต์ต่อส่วนแบ่งจากรายรับที่คาดการณ์ไว้ที่ 3.8 พันล้านดอลลาร์

Marina Bay Sands ในสิงคโปร์มีรายได้ 804.7 ล้านเหรียญสหรัฐเพิ่มขึ้น 8.8%

รีสอร์ทในลาสเวกัสสตริปสองแห่งของ บริษัท คือ The Venetian และ Palazzo รวมกันมีรายได้ 353.1 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 2.1%

แซนด์เบ ธ เลเฮมยังคงครองตลาดเกมบนโต๊ะของเพนซิลเวเนียด้วยรายได้ 177 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 7.2% เมื่อเทียบเป็นรายปีและสูงกว่า 123 ล้านดอลลาร์ที่ได้รับจากคาสิโน Parx อันดับสองในเขตชานเมืองเบนซาเลมของฟิลาเดลเฟีย

GTECH กำลังซื้อ International Game Technology ด้วยเงินสดและหุ้น 4.7 พันล้านเหรียญสหรัฐโดยรวมผู้ให้บริการระบบลอตเตอรีรายใหญ่ที่สุดของโลกเข้ากับผู้ผลิตเครื่องสล็อตรายใหญ่ที่สุด

ข้อตกลงนี้เป็นชุดล่าสุดของการควบรวมกิจการขนาดใหญ่ที่กำลังเปลี่ยนแนวการเล่นเกมของเครื่องอย่างมากโดยเน้นในปีที่แล้วโดยการซื้อ WMS 1.5 พันล้านดอลลาร์ของ Scientific Games การซื้อความบันเทิง SHFL 1.3 พันล้านดอลลาร์ของ Bally Technologies และ $ 1.28 ล่าสุดของ Aristocrat การซื้อเทคโนโลยีวิดีโอเกมเป็นพันล้าน

กระทู้ที่เกี่ยวข้อง
IGT เปิดตัวเกมใหม่สำหรับลิงค์ Ying Cai Shen ที่มีประสิทธิภาพสูง
IGT เปิดตัวเกมใหม่สำหรับลิงค์ Ying Cai Shen ที่มีประสิทธิภาพสูง
วันอังคารที่ 19 มกราคม 2564 เวลา 09:28 น
ดัชนี AGEM เพิ่มขึ้น 9.5% ในเดือนธันวาคมจากการเติบโตของ IGT ที่แข็งแกร่ง
ดัชนี AGEM เพิ่มขึ้น 9.5% ในเดือนธันวาคมจากการเติบโตของ IGT ที่แข็งแกร่ง
วันพฤหัสบดีที่ 7 มกราคม 2564 เวลา 04:58 น
เนวาดาอนุมัติเทคโนโลยีเกมไร้เงินสด IGT สำหรับการเปิดตัว
เนวาดาอนุมัติเทคโนโลยีเกมไร้เงินสด IGT สำหรับการเปิดตัว
วันพุธที่ 6 มกราคม 2564 เวลา 05:39 น
วิดีโอ:“ ปีที่เป็น” ในปี 2020 กับ Ken Jolly ของ Scientific Games, Lloyd Robson จาก Aristocrat และ Michael Cheers จาก IGT
วิดีโอ:“ ปีที่เป็น” ในปี 2020 กับ Ken Jolly ของ Scientific Games, Lloyd Robson จาก Aristocrat และ Michael Cheers จาก IGT
วันศุกร์ที่ 18 ธันวาคม 2563 เวลา 03:47 น
โหลดเพิ่มเติม
การรวมกันของ GTECH-IGT จะมีรายได้มากกว่า 6 พันล้านดอลลาร์และมีกระแสเงินสดมากกว่า 2 พันล้านดอลลาร์โดยพิจารณาจากผลลัพธ์ในช่วง 12 เดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม

GTECH จะจ่ายเงิน 18.25 ดอลลาร์สำหรับแต่ละหุ้นของ Reno, IGT ที่ตั้งอยู่ในเนฟ – เงินสด 13.69 ดอลลาร์พร้อมหุ้น 0.1819 หุ้นใน บริษัท โฮลดิ้งที่ตั้งขึ้นใหม่ซึ่งตั้งอยู่ในสหราชอาณาจักร บริษัท อิตาลีกล่าวในแถลงการณ์ นั่นคือพรีเมี่ยมประมาณ 18% ของราคาปิดของ IGT ที่ 15.50 ดอลลาร์เมื่อมีการประกาศข้อตกลง ธุรกรรมทั้งหมดมีมูลค่าประมาณ 6.4 พันล้านดอลลาร์รวมถึงหนี้ IGT 1.75 พันล้านดอลลาร์ ผู้ถือหุ้นของ GTECH จะเป็นเจ้าของ บริษัท ใหม่ประมาณ 80% ในขณะที่ผู้ถือหุ้น IGT จะเป็นเจ้าของส่วนที่เหลือตามคำแถลง

การเข้าซื้อกิจการต้องได้รับการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นของทั้งสอง บริษัท และคาดว่าจะแล้วเสร็จในไตรมาสแรกหรือไตรมาสที่สองของปี 2558 ตามคำแถลง

เมื่อปิดตัวลงจะทำให้ GTECH กลายเป็นผู้เล่นรายใหญ่ในอุตสาหกรรมทั่วโลกในช่วงเวลาที่ตลาดหลักของอิตาลีและยุโรปกำลังต่อสู้กับการเติบโตที่ช้าลงและการแข่งขันจากการพนันบนเว็บและ IGT ก็สูญเสียการยึดครองในตลาดสหรัฐอย่างต่อเนื่องซึ่งครองมายาวนาน ท่ามกลางการเติบโตของรายได้คาสิโนทั่วประเทศที่ชะลอตัว

Eilers Research ซึ่งตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกาคาดการณ์ว่าฐานการติดตั้งเครื่องสล็อตในอเมริกาเหนือจะเพิ่มขึ้นเพียง 1.2% ในช่วงแปดปีข้างหน้าลดลงจากประมาณ 5% ในช่วงกลางทศวรรษ 2000 ในขณะที่ IGT ได้เห็นส่วนแบ่งของเครื่องสล็อตที่ขายในภาคเหนือ อเมริกาลดลงจากกว่า 60% ในปี 2546 เหลือ 41% ในปีที่แล้ว บริษัท ยังต้องสูญเสียบุคลากรสำคัญ

ชื่อ IGT คาดว่าจะหายไปเมื่อธุรกรรมปิดลงและธุรกิจจะดำเนินการภายใต้แบรนด์ GTECH บริษัท จะตั้งอยู่ในสหราชอาณาจักรและดูแลสำนักงานใหญ่ในโรมและในลาสเวกัสและพรอวิเดนซ์โรดไอแลนด์ซึ่งเป็นที่ตั้งของแผนก GTECH บริษัท ใหม่คาดว่าจะยื่นขอจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก แต่เพียงผู้เดียว หุ้นของ IGT จะยุติการซื้อขายในนิวยอร์กและหุ้นของ GTECH จะยุติการซื้อขายใน Borsa Italiana

Patti Hart ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ IGT กล่าวว่าการควบรวมกิจการ“ นิยามใหม่ของอุตสาหกรรมเกมในอนาคต”

“ เราร่วมกันอยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการจัดหากลุ่มผลิตภัณฑ์โซลูชั่นและบริการที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมที่กว้างที่สุดและล้ำสมัยที่สุดในอุตสาหกรรม”

“ ธุรกรรมนี้เป็นการเปลี่ยนแปลงสำหรับธุรกิจของเรา” Marco Sala ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ GTECH กล่าว “ ด้วยความเหลื่อมล้ำที่ จำกัด ในผลิตภัณฑ์และลูกค้า บริษัท ที่รวมกันจะได้รับตำแหน่งผู้นำในทุกกลุ่มของแนวเกม”

คุณสลาจะดำรงตำแหน่งซีอีโอของ บริษัท ใหม่ Phil Satre ประธาน IGT จะดำรงตำแหน่งประธานและ Ms Hart จะเป็นรองประธานกรรมการ

GTECH จะจัดหาเงินส่วนที่เป็นเงินสดของการซื้อกิจการผ่านการรวมกันของเงินสดในมือและการจัดหาเงินทุนใหม่ บริษัท กล่าวว่ามีภาระผูกพัน 10.7 พันล้านดอลลาร์จาก Credit Suisse, Barclays และ Citigroup บริษัท ร่วมจะแบกหนี้สุทธิ 4.5 เท่าเป็น 4.9 เท่าของ EBITDA ซึ่งอาจลดลง 0.5 เท่าเป็น 0.6 เท่าหลังจากที่ประหยัดค่าใช้จ่ายได้ประมาณ 280 ล้านดอลลาร์ต่อปี GTECH CFO Alberto Fornaro กล่าว

GTECH เป็นผลิตภัณฑ์ของการควบรวมกิจการกับ Lottomatica ในปี 2549 ซึ่งเป็นผู้ให้บริการลอตเตอรีรายใหญ่ที่สุดของอิตาลี ในเวลานั้น GTECH ได้เข้าสู่ธุรกิจเกมเครื่องด้วยการซื้อสล็อตและผู้ผลิตระบบ Atronic และ Spielo