เว็บ Royal Online สมัครเล่นบาคาร่า Kambi

เว็บ Royal Online Kambiได้เปิดตัวข้อตกลงหลายปีกับการเล่นเกมกรีนวูดและความบันเทิงเจ้าของเกมคาสิโนที่ใหญ่ที่สุดที่ซับซ้อนในสหรัฐอเมริการัฐเพนซิล, คาสิโน

ข้อตกลงนี้จะเห็น Kambi นำเสนอแพลตฟอร์มการพนันกีฬาบริการที่มีการจัดการที่หลากหลายและประสบการณ์การเดิมพันบนที่ดินที่มีชื่อเสียงให้กับ Parx Casino ซึ่งจะเสริมในภายหลังด้วยการเปิดตัวหนังสือกีฬาออนไลน์ที่มีตรา Parx

Kristian Nylénประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Kambi ให้ความเห็นเกี่ยวกับความร่วมมือครั้งใหม่:“ Greenwood Gaming ถือเป็นอีกหนึ่งความร่วมมือที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Kambi ในขณะที่เรายังคงสร้างตัวเองให้เป็นตัวเลือกชั้นนำสำหรับผู้ประกอบการที่ต้องการเข้าสู่ตลาดการพนันกีฬาของสหรัฐฯด้วยผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพและ คู่ค้าที่เชื่อถือได้.

“ Greenwood Gaming มุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นให้กับผู้เล่นอย่างปลอดภัยและมีความรับผิดชอบดังนั้นเมื่อตัดสินใจเปิดตัวหนังสือกีฬา Kambi จึงกลายเป็นตัวเลือกที่เป็นธรรมชาติอย่างรวดเร็วและฉันมั่นใจว่าเราจะสร้างความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จได้”

Parx Casino เว็บ Royal Online ขนาด 260,000 ตารางฟุตตั้งอยู่ห่างจากเมืองฟิลาเดลเฟียในเมืองเบนซาเลมรัฐเพนซิลเวเนียเพียง 15 ไมล์มีเครื่องสล็อตมากกว่า 3,200 เครื่องเกมบนโต๊ะ 188 เกมห้องโป๊กเกอร์พร้อมโต๊ะโป๊กเกอร์ 60 โต๊ะการแข่งขันสดและการแสดงแบบจำลองความบันเทิง 1,500 ที่นั่ง สถานที่จัดงานและร้านอาหารและบาร์มากมาย

Parx Casino on-property sportsbook กำลังจะเปิดตัวก่อนสิ้นปีนี้โดยจะมีการเผยแพร่สปอร์ตบุ๊คออนไลน์หลังจากการรวมแพลตฟอร์ม Kambi เข้ากับระบบการจัดการบัญชีผู้เล่น Parx ซึ่งจัดทำโดยพันธมิตรด้านเทคโนโลยีของผู้ให้บริการ GAN

นอกจากนี้กีฬาที่ดินตาม Kambi จะได้รับการติดตั้งที่กรีนวูดเล่นเกมที่เป็นเจ้าของเซาท์ฟิลาเดล Turf คลับซึ่งตั้งอยู่ที่ภาคใต้ฟิลาเดลสปอร์ตคอมเพล็กซ์บ้านแชมป์เอ็นเอฟแอปัจจุบันซูเปอร์โบว์ลเดลเฟียอีเกิลส์และด้านข้างเอ็มเดลเฟียอีเกิลส์

สัญญาซึ่งรวมถึงข้อกำหนดสำหรับ Kambi ในการสนับสนุน Greenwood Gaming ด้วยการดำเนินการเดิมพันกีฬาที่มีศักยภาพในรัฐนิวเจอร์ซีย์ที่อยู่ใกล้เคียงตามกระบวนการคัดเลือกอย่างละเอียดโดยมีบันทึกการปฏิบัติตามกฎระเบียบและความน่าจะเป็นขององค์กรที่ไม่มีตำหนิในการบรรลุข้อตกลง

การขยายตัวเป็นไปตามความสำเร็จของ Kambi ในนิวเจอร์ซีย์ซึ่ง บริษัท จัดหาหนังสือกีฬาขนาดใหญ่เกือบ 70% ของรัฐ

John Dixon ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Greenwood Gaming and Entertainment กล่าวเพิ่มเติมว่า“ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับพันธมิตรหนังสือกีฬาที่มีประสบการณ์และประสบความสำเร็จซึ่งสามารถนำระบบที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันและราคาต่อรองมาสู่ผลิตภัณฑ์การพนันกีฬาของแบรนด์ Parx

“ เรามั่นใจในระบบของพวกเขาในการมอบโอกาสในการเดิมพันที่รวดเร็วปลอดภัยและแม่นยำในกีฬาหลายประเภททั้งก่อนเกมและในเกม”

สหราชอาณาจักรผู้ประกอบการเล่นการพนันมรดกอันดับ Group Plcถูกตั้งค่าให้ทดลองดื่มด่ำเทคโนโลยีเสมือนจริงของImmotion กรุ๊ป จำกัด ,กำลังมองหาเพื่อส่งมอบประสบการณ์หนึ่งของชนิดให้กับลูกค้าสถานที่ของสหราชอาณาจักร

ตามเงื่อนไขที่ยอมรับในข้อตกลงส่วนแบ่งรายได้อันดับแรกจะทดลองใช้ Immotion VR pod ภายในสถานที่ให้บริการของGrosvenor Casino Manchester ที่จัดแสดงเกมจำลอง’VR Racing Challenge’ของ Immotion

ควรทดลองพิสูจน์ที่ประสบความสำเร็จอันดับจะย้ายไปเปิดตัวฝัก Immotion ทั่ว 53 สถานที่จัดงานของ Grosvenor สหราชอาณาจักรกับ Immotion กลายเป็นของกลุ่มการเล่นการพนัน ‘ พันธมิตรเสมือนจริงของทางเลือก’

ก่อตั้งขึ้นในปี 2560 โดย CGI และผู้มีประสบการณ์ด้านเทคโนโลยี Martin Higginson (CEO) และ David Marks (ผู้อำนวยการฝ่ายการเงิน) Immotion ในแมนเชสเตอร์พยายามที่จะนำเสนอเนื้อหาและประสบการณ์ VR ที่มีประสิทธิภาพสำหรับสภาพแวดล้อมเชิงพาณิชย์ทุกประเภทเพิ่มการมีส่วนร่วมของลูกค้าและการสร้างแบรนด์

“ เรายังคงได้รับความสนใจอย่างมากจากผู้ให้บริการด้านการพักผ่อนรายใหญ่ที่ต้องการเป็นพันธมิตรกับ Immotion Group เพื่อใช้ประโยชน์จากความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับ VR” Martin Higginson ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าว

“ ในฐานะผู้เล่นเพียงรายเดียวที่นำเสนอเนื้อหาที่มีคุณภาพแพลตฟอร์มการเคลื่อนไหวและโซลูชันการตลาดในหลายเขตอำนาจศาลเราจึงกลายเป็นพันธมิตร VR ที่คุณเลือกอย่างรวดเร็ว”

Steven Spartinos ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอร่วมของ Kiron Interactive ได้พูดคุยกับ SBC News เกี่ยวกับความท้าทายทางเทคนิคในการผลิตเนื้อหาเสมือนซึ่งเป็นสถิติของ UKGC ที่ช่วยอธิบายการเปลี่ยนผ่านเสมือนจริงจากการค้าปลีกไปสู่ดิจิทัลในสหราชอาณาจักรซึ่งเป็นภาพที่สอดคล้องกันในการเกิดใหม่ ตลาดเช่นแอฟริกาและ LatAm และความแตกต่างที่สำคัญในกฎระเบียบหรือเนื้อหาที่ต้องพิจารณาสำหรับเกมเสมือนจริงที่กำหนดเป้าหมายภูมิภาคเหล่านี้

SBC: อะไรคือความท้าทายทางเทคนิคที่สำคัญที่ Kiron ต้องเผชิญเมื่อผลิตเนื้อหาเสมือนจริง?

SS: ความท้าทายของเราส่วนใหญ่เหมือนกับซัพพลายเออร์รายอื่นในความเป็นจริง ในฐานะซัพพลายเออร์ที่ทำงานในตลาดที่มีการควบคุมที่สำคัญความท้าทายสำคัญประการหนึ่งคือการตรวจสอบให้แน่ใจว่าซอฟต์แวร์ของเราเป็นไปตามข้อกำหนดที่กำหนดโดยหน่วยงานกำกับดูแลในตลาดเหล่านี้ ซึ่งมักจะเป็นกระบวนการที่ค่อนข้างน่าเบื่อและใช้เวลานานซึ่งอาจมีความล่าช้าและเทปสีแดง

ในขณะที่เราสร้างความเป็นสากลในฐานะอุตสาหกรรมเนื้อหาเสมือนจริงจำเป็นต้องพิจารณาถึงความต้องการของแต่ละตลาดและอนุญาตให้ปรับแต่งผลิตภัณฑ์เพื่อตอบสนองความต้องการในท้องถิ่นและความต้องการของผู้เล่น ในที่สุดความล่าช้าที่เกิดจากการเติบโตของท่อส่งโครงการที่ผู้ปฏิบัติงานถือเป็นอีกหนึ่งความท้าทายที่สำคัญโดยต้องใช้ความยืดหยุ่นในการวางแผนโครงการของคุณและความสามารถในการเปลี่ยนแปลงแท็กในเวลาสั้น

SBC: เมื่อต้นปีนี้ UKGC รายงานจำนวนร้านพนันลดลง + 3% นี่เป็นเหตุผลมากขึ้นสำหรับการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องสำหรับธุรกิจเสมือนจากค้าปลีกสู่ดิจิทัลหรือไม่?

SS: ฉันไม่แน่ใจว่ามันเป็นเหตุผล – แต่ฉันคิดว่ามันช่วยอธิบายการเปลี่ยนแปลงได้อย่างแน่นอน ซัพพลายเออร์ได้ปรับตัวให้เข้ากับการเติบโตของอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นเวลาหลายปีแล้วเนื่องจากเป็นวิธีที่คนรุ่นมิลเลนเนียลที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีต้องการบริโภคเนื้อหาการเดิมพันและเกมของตน

กีฬาเสมือนจริงไม่มีข้อยกเว้นและให้ยืมช่องดิจิทัลมากขึ้นเนื่องจากความพร้อมใช้งานตลอด 24 ชั่วโมงและมีความถี่สูง ในฐานะเกมเดิมพันกีฬาที่เรียบง่ายและให้ความบันเทิงพวกเขามีคุณสมบัติครอสโอเวอร์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งผู้ประกอบการมักใช้เป็นเครื่องมือในการหาผู้เล่นที่ดี รูปแบบใหม่ในการชนะทันทีสำหรับเกมเสมือนจริงกำลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ จากผู้ให้บริการในรูปแบบแนวตั้ง

SBC: ในรายงานนี้กีฬาเสมือนจริงเป็นอันดับสามสำหรับรายได้รองจากการแข่งม้าและฟุตบอลภาพที่สอดคล้องกันในตลาดเกิดใหม่เช่นแอฟริกาและ LatAm คืออะไร?

SS: ในหลายประเทศในแอฟริกากีฬาเสมือนจริงเป็นผลิตภัณฑ์อันดับหนึ่งหรือสองและต้องมีผลิตภัณฑ์สำหรับผู้ประกอบการทั้งหมด นักเตะอายุน้อยจะเชื่อมโยงกับความสมจริงในการเลียนแบบกีฬาจริงและความเรียบง่ายของพวกเขาเมื่อวางเดิมพัน ลูกค้าเริ่มเปิดกว้างมากขึ้นสำหรับการโต้ตอบที่รวดเร็วของผลิตภัณฑ์ซึ่งเป็นแบบเรียลไทม์และความถี่สูงและมักถูกมองว่ามอบประสบการณ์การเดิมพันที่สนุกสนานมากขึ้น

แนวโน้มที่คล้ายกันกำลังเกิดขึ้นใน LatAm แต่ตลาดในระยะนี้ยังไม่บรรลุนิติภาวะมากเนื่องจากการพนันกีฬาเป็นปรากฏการณ์ที่ค่อนข้างใหม่ อย่าลืมว่าการจัดเตรียมเนื้อหาสดอาจมีราคาแพงสำหรับผู้ประกอบการในตลาดเหล่านี้ดังนั้น Virtual จึงเป็นทางเลือกที่คุ้มค่า

Kiron ได้พัฒนา สมัครเล่นบาคาร่า โซลูชันตามความต้องการสำหรับตลาดเกิดใหม่เหล่านี้เพื่อให้ใช้งานเกมได้ง่ายขึ้น อุปสรรคเชิงโครงสร้างหลายประการเช่นการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ไม่ดีและการขัดจังหวะของพลังงานอาจทำให้การใช้งานเกมของเราในบางตลาดเหล่านี้ค่อนข้างท้าทาย โซลูชันการจัดการเดิมพันที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา BetMan Omni เป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์ดังกล่าวที่นำเสนอโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในการจัดการกับความท้าทายเหล่านี้

SBC: อะไรคือความแตกต่างที่สำคัญในกฎระเบียบหรือแม้กระทั่งการเปลี่ยนแปลงเนื้อหาที่คุณต้องพิจารณาสำหรับเกมเสมือนจริงที่กำหนดเป้าหมายภูมิภาคเหล่านี้

SS: โดยทั่วไปแล้วไม่แตกต่างจากตลาดอื่น ๆ ตรงที่คุณต้องการผลิตภัณฑ์ที่เชื่อถือได้และทำกำไรได้ นอกจากนี้ผู้ประกอบการยังคาดหวังอย่างถูกต้องว่าจะได้รับโซลูชันที่ปรับแต่งให้เหมาะสมซึ่งทำให้พวกเขามีทางเลือกที่แท้จริงเพื่อดึงดูดลูกค้าให้มากที่สุด

ซัพพลายเออร์จำนวนมากเกินไปที่เข้าสู่ตลาดเหล่านี้ด้วยขนาดเดียวที่เหมาะกับนโยบายทั้งหมดและล้มเหลว เทคโนโลยีของเราช่วยให้ Kiron สามารถแปลผลิตภัณฑ์ของตนให้เหมาะสมกับความต้องการของตลาดที่เฉพาะเจาะจงดังนั้นจึงมีความเกี่ยวข้องกับลูกค้าที่อยู่ที่นั่น

SBC: ในที่สุดสาขาดิจิทัลใหม่ ๆ ที่คุณคาดว่าจะเกิดขึ้นในการพัฒนาเกมเสมือนจริงในปี 2019 คืออะไร?

SS: ด้วยลักษณะการครอสโอเวอร์ของพวกเขาเกมเสมือนจริงมีศักยภาพที่จะดึงดูดทั้งนักพนันกีฬาและผู้เล่นคาสิโน แต่สิ่งสำคัญคือต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่ารูปแบบนั้นเกี่ยวข้องกับผู้เล่นทั้งสองกลุ่ม ด้วยเหตุนี้เราจึงคาดหวังความต่อเนื่องของวิวัฒนาการของรูปแบบเกมเสมือนใหม่เช่นในการเล่นและการชนะทันทีเพื่อเพิ่มความนิยมของพวกเขาในสองประเภทที่แยกจากกัน

ด้วยการเกิดขึ้น สมัครเล่นบาคาร่า ของเทคโนโลยีดิจิทัลใหม่ ๆ นวัตกรรมจะเป็นกุญแจสำคัญในการสร้างความมั่นใจว่าซัพพลายเออร์จะนำเสนอเกมที่ยังคงมีความเกี่ยวข้องและดึงดูดฐานผู้เล่นออนไลน์ที่ต้องการ