สมัครฮอลิเดย์พาเลซ สมัครเว็บพนันออนไลน์ ระดับการพนัน

สมัครฮอลิเดย์พาเลซ ข้อมูลที่เผยแพร่โดยหน่วยงานการพนันของเดนมาร์กSpillemyndighenได้แสดงให้เห็นว่าจำนวนผู้คนที่เล่นการพนันลดลงในช่วงวิกฤตไวรัสโคโรนาตั้งแต่วันที่ 11 มีนาคมคาสิโนบนบกและสถานที่เล่นการพนันทั้งหมดถูกปิดทั่วประเทศในขณะที่การแข่งขันกีฬาเกือบทั้งหมดถูกยกเลิก

Morten Niels Jakobsenผู้อำนวยการหน่วยงานด้านการพนันของเดนมาร์กกล่าวว่า“ ดูเหมือนว่ามาตรการบางอย่างที่นำมาใช้เกี่ยวข้องกับการปิดกั้นของเดนมาร์กมีผลกระทบต่อตลาดการพนันโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเดิมพัน คาสิโนบนบกและเครื่องเกม”

เมื่อเปรียบเทียบการเดิมพันระหว่างวันที่ 9 มีนาคมถึง 3 พฤษภาคม 2020 กับช่วงเวลาเดียวกันของปี 2019 ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าเงินฝากลดลง 60% จากผู้ให้บริการที่ได้รับอนุญาต หน่วยงานกำกับดูแล ปิดเผยว่าการลดลงนี้คาดว่าจะดำเนินต่อไปจนกว่าการแข่งขันกีฬาจะกลับมาอีกครั้ง

แต่ถึงแม้การเดิมพันทั้งแบบขายปลีกและออนไลน์จะลดลง แต่คาสิโนออนไลน์ก็มีเงินฝากเพิ่มขึ้น 2% ในระหว่างการปิดตัวตั้งแต่วันที่ 9 มีนาคมถึง 3 พฤษภาคม 2020 เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

อย่างไรก็ตามการ สมัครฮอลิเดย์พาเลซ เพิ่มขึ้นนี้ไม่สามารถบ่งชี้ถึงการเปลี่ยนแปลงของ ‘กิจกรรมการพนันจากภาคการพนันหนึ่งไปสู่อีกภาคการพนัน’ ตามหน่วยงานกำกับดูแลเนื่องจากภาคคาสิโนออนไลน์ในปัจจุบันเป็น ‘ตลาดที่มีการเติบโต’

แม้ว่าจะยังเร็วเกินไปที่จะวัดผลกระทบทั้งหมดของวิกฤตไวรัสโคโรนาในตลาดการพนัน แต่ก็ไม่ได้ดูเหมือนว่าการพนันที่คาสิโนและเครื่องเกมบนบกลดลงรวมทั้งการพนันทำให้การพนันเพิ่มขึ้น คาสิโนออนไลน์” Jakobsen กล่าวเสริมหน่วยงานด้านการพนันของเดนมาร์กจะติดตามตลาดการพนันของเดนมาร์กอย่างใกล้ชิดและจะตรวจสอบว่าตลาดตอบสนองอย่างไรเมื่อมีการดำเนินกิจกรรมบางอย่างต่อ

Gamstopผู้ให้บริการยกเว้นตนเองทางออนไลน์แห่งชาติได้เผยแพร่ผลการวิจัยล่าสุดเผยให้เห็นว่า 67% ของผู้ใช้ที่ลงทะเบียนเลือกที่จะไม่รวมตัวเองเป็นระยะเวลาสูงสุดห้าปีในระหว่างการปิดตัว
การวิจัยมุ่งเน้นไปที่ผลกระทบของการหยุดชะงักของผู้บริโภคเป็นหลัก ตั้งแต่วันที่ 31 มีนาคม 2020 เป็นต้นไปเงื่อนไขการออกใบอนุญาตสำหรับผู้ให้บริการออนไลน์ทุกรายจะเสนอบริการแยกตัวเองได้

การกีดกันตนเองไม่สามารถยุติลงได้ก่อนครบกำหนดระยะเวลาขั้นต่ำหกเดือน โดยปกติ Gamstop จะได้รับคำขอเฉลี่ย 1,000 คำขอต่อเดือนเพื่อเลือกที่จะไม่เข้าร่วม สิ่งนี้เพิ่มขึ้นเป็น 400 ต่อสัปดาห์ในช่วงสองสัปดาห์หลังจากมีการประกาศการปิดกั้นซึ่งต่อมาได้ปรับขนาดกลับเป็น 350

ตัวเลขจากการวิจัยพบว่าในหนึ่งสัปดาห์ก่อนการปิดตัว Gamstop ได้รับคำขอเกือบ 600 รายการจากผู้ใช้ที่ขอให้นำออกจากโครงการเนื่องจากระยะเวลาการยกเว้นตนเองของพวกเขาหมดลงและเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 800 ในหนึ่งสัปดาห์ต่อมาตัวเลขนี้ลดลงเหลือประมาณ 700 ต่อสัปดาห์ภายในสิ้นเดือนเมษายนซึ่งเป็นผลมาจากข้อเท็จจริงที่ว่าผู้ใช้จำนวนมากมีสิทธิ์ที่จะลบตัวเองออกจากโครงการยิ่งอยู่นานขึ้น

Fiona Palmerหัวหน้าผู้บริหารของ Gamstop อธิบายว่า“ ข้อมูลของเราแสดงให้เห็นว่า Gamstop ยังคงให้การสนับสนุนที่สำคัญแก่ผู้บริโภคที่มีช่องโหว่ในระหว่างการปิดตัวและผู้ใช้ใหม่หลายพันคนเลือกที่จะแยกตัวเองออกจากการพนันออนไลน์

“ เรานำเสนอโซลูชันฟรีที่ง่ายและปลอดภัยสำหรับทุกคนที่ต้องการพื้นที่หายใจเพื่อแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการพนันของพวกเขา เมื่อผู้บริโภคลงทะเบียนกับเราแล้วจะไม่สามารถยกเลิกการกีดกันตนเองก่อนเวลาอันควรและทำให้พวกเขามีเวลาค้นหาความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญและการรักษาจากองค์กรการกุศล NHS หรือใช้บริการบล็อกอื่น ๆ เพื่อปกป้องตนเอง”

ในขณะเดียวกัน 67% ของผู้ใช้เลือกที่จะยกเว้นตนเองเป็นระยะเวลาสูงสุดห้าปีซึ่งหมายความว่าพวกเขาไม่มีสิทธิ์ออกจากโครงการลูกค้าปัจจุบันประมาณ 665 รายในแต่ละเดือนเลือกที่จะเพิ่มช่วงเวลาการยกเว้นขั้นต่ำให้กับช่วงเวลาการยกเว้นที่ต่อเนื่องซึ่ง Gamstop เชื่อว่ายังคงมีความสม่ำเสมอ

ด้วยความกลัวที่แสดงให้เห็นว่าการปิดกั้นอาจทำให้ผู้บริโภคที่มีช่องโหว่มีความเสี่ยงมากขึ้นในเดือนตั้งแต่วันที่ 23 มีนาคม Gamstop รายงานการลงทะเบียนหรือส่วนขยายใหม่ 6,700 รายการ เปรียบเทียบกับ 7,000 ก่อนหน้านี้เมื่อวานนี้UKGC ได้ เผยแพร่ข้อกำหนดของผู้ปฏิบัติงานในทันทีเกี่ยวกับการแทรกแซงของลูกค้าการตรวจสอบผู้เล่นการตรวจสอบสถานะและความสามารถในการจ่าย

ในการตัดสินของ UKGC ระบุว่าได้บังคับใช้มาตรการเพื่อตอบโต้พฤติกรรมของผู้บริโภคที่เปลี่ยนไปในระหว่างการถูกปิดกั้นเนื่องจากผู้เล่นรายงานการมีส่วนร่วมกับสล็อตเกมคาสิโนและเนื้อหากีฬาเสมือนจริง
Sander Dekkerรัฐมนตรีว่าการกระทรวงยุติธรรมเนเธอร์แลนด์ระบุว่าแผนกของเขาจะบังคับใช้ข้อ จำกัด ในการใช้ฐานข้อมูลของลูกค้าเนื่องจากรัฐบาลเนเธอร์แลนด์เพิ่มเงื่อนไขสุดท้ายใน ‘ Remote Gaming Act ‘ ที่ได้รับอนุมัติ

การตอบคำถามของรัฐสภาในการบรรยายสรุปทางกฎหมาย Dekker กล่าวว่าผู้รับอนุญาตการพนันออนไลน์ชาวดัตช์ที่ได้รับอนุมัติจะต้องยุติฐานข้อมูลลูกค้าที่มีอยู่ทั้งหมดที่ได้มาก่อนที่จะมีการควบคุมตลาด

Dekker ขีดเส้นใต้ว่ากระทรวงยุติธรรมจะบังคับใช้เงื่อนไขบนพื้นฐานทางกฎหมายในการปกป้องข้อมูลผู้บริโภคจากผู้ครอบครองการพนันออนไลน์ เขาอธิบายว่าเงื่อนไขนี้จะสร้างสนามแข่งขันระดับสำหรับผู้มีใบอนุญาตรายใหม่ทั้งหมดก่อนการเปิดตัวของตลาดซึ่งมีกำหนดเริ่มต้นปี 2564

อย่างไรก็ตามพรรค VVD ของ Dekker ได้แจ้งความกังวลว่าคำสั่งของรัฐมนตรีจะทำลายลำดับความสำคัญที่สำคัญของผู้เล่นช่องไปยังผู้ให้บริการออนไลน์ที่มีการควบคุม

ผู้ร่วมงานของ VVD เชื่อว่า Dekker ไม่ชัดเจนว่าคำสั่งซื้อของเขาจะนำผู้บริโภคการพนันออนไลน์ชาวดัตช์ประมาณหนึ่งล้านคนไปสู่ข้อเสนอทางกฎหมายได้อย่างไร

ด้วยความกังวล Dekker ขีดเส้นใต้ว่าคำสั่งฐานข้อมูลของเขาเป็นไปตามข้อบังคับทางกฎหมายของKansspelautoriteit (KSA) ผู้ควบคุมการพนันของเนเธอร์แลนด์ซึ่งจะดำเนินการ ‘การประเมินความน่าเชื่อถือ’ สำหรับผู้สมัครผู้รับใบอนุญาตทั้งหมดก่อนการเปิดตัวในตลาด

เขาเน้นว่ากฎหมายการพนันของเนเธอร์แลนด์ไม่ควรให้รางวัลแก่กิจกรรมที่ผิดกฎหมายก่อนเนื่องจากพระราชบัญญัติการพนันระยะไกลต้องกำหนดแบบอย่างที่ชัดเจนในตลาดกลางที่ยุติธรรม

Dekker กล่าวว่าความกังวลเกี่ยวกับการสร้างช่องทางจะถูกเอาชนะโดย KSA ซึ่งได้รับ ‘อำนาจโดยตรง’ ในการ จำกัด ขีดความสามารถของผู้กระทำผิดกฎหมายรวมถึงการบล็อก ISP บริการชำระเงินและการเรียกเก็บค่าปรับในเว็บไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาตโฆษณาเหล่านั้น

นอกเหนือจากการบรรยายสรุป Dekker ยังได้สั่งให้ KSA ออกคำแนะนำผู้บริโภคเกี่ยวกับการติดฉลากของเกม ‘อ่อน’ และ ‘ยาก’ ที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาคาสิโน ก่อนการเปิดตัวในตลาดเขาระบุว่าผู้บริโภคชาวดัตช์ต้องตระหนักถึงความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างประเภทเกมและองค์ประกอบของความเสี่ยง

ผู้ประกอบการหลายแนวตั้งมีความกระตือรือร้นที่จะลดช่องว่างระหว่างเนื้อหาในหนังสือกีฬาและคาสิโนซึ่งช่วยเพิ่มโอกาสในการขายต่อเนื่องในกรณีที่ไม่มีกีฬาถ่ายทอดสด เราถามStian Hornsletten (ภาพด้านบน) CCO ของผู้ให้บริการซอฟต์แวร์igaming EveryMatrix เกี่ยวกับการดึงดูดผู้เล่นกีฬาด้วยเนื้อหาที่รวมคาสิโน

เขาพูดคุยว่ากีฬา สมัครเว็บพนันออนไลน์ เสมือนจริงเข้ากันได้อย่างไรหน่วยพัฒนาเกมของ บริษัท ของเขาได้เพิ่มเกมคาสิโน “เวอร์ชันพิเศษ” สำหรับนักพนันกีฬาอย่างไรและเหตุใด eSports จึงสามารถดึงดูดผู้ชมได้แม้จะได้รับประโยชน์เมื่อเทียบกับประเภทอื่น ๆ จากมาตรการปิดกั้น

SBC: EveryMatrix ลดช่องว่างระหว่างสปอร์ตบุ๊คและคาสิโนอย่างไรเพื่อมอบชุดความบันเทิงที่ดีที่สุดให้กับลูกค้า

SH: ลูกค้าของเรามีความกระตือรือร้นที่จะสำรวจเนื้อหาใหม่ ๆ ผู้ประกอบการกำลังมองหาเนื้อหาเพิ่มเติม แต่พวกเขาจำเป็นต้องมีความคิดสร้างสรรค์ในการพัฒนารูปแบบความบันเทิงทางเลือกให้กับผู้เล่น กีฬาเสมือนจริงไม่ใช่แนวการเดิมพันที่มีจุดประสงค์เพื่อแทนที่กีฬาจริง แต่เป็นข้อเสนอเสริมที่หากใช้อย่างสร้างสรรค์จะมีโอกาสสร้างรายได้เพิ่มขึ้น

เราได้เห็นการเติบโตอย่างมากถึงสามหลักในแต่ละสัปดาห์ในรายงานของเราดังนั้นจึงมีศักยภาพที่มั่นคงสำหรับกีฬาเสมือนจริงในระยะยาว ข้อดีที่สำคัญบางประการของเกมเสมือนจริง ได้แก่ การขจัดเวลารอคอยที่ยาวนานที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันกีฬาในชีวิตจริงการเข้าถึงเนื้อหาที่หลากหลายได้อย่างรวดเร็วและมีความน่าดึงดูดโดยธรรมชาติสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมคอมพิวเตอร์

กีฬาเสมือนจริงเป็นหมวดหมู่การเล่นเกมที่มีสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนและเราให้ตัวเลือกเนื้อหามากมายแก่ผู้ประกอบการ จนถึงปัจจุบันเราให้บริการเนื้อหาจาก Global Bet, Kiron, NSoft, Golden Race, Leap Gaming, 1 × 2 Gaming, Betradar และเรากำลังมองหาการรวมผู้ให้บริการเพิ่มเติมอีกห้าถึงหกราย

SBC: สำหรับผู้เล่นพนันกีฬาปริมาณของเกมใหม่ ๆ ที่รวมอยู่ในคาสิโนนั้นไม่ได้เป็นที่สนใจมากนัก แต่จะต้องเป็นสิ่งที่ดึงดูดพวกเขาจริงๆ คุณขายต่อให้กับผู้ชมกลุ่มนี้ได้อย่างไรโดยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่คุ้นเคยกับพวกเขามากขึ้น

SH: ข้อดีอย่างหนึ่งของ CasinoEngine คือเรามีการผสานรวมมากกว่า 130 รายการ เรานำเสนอเนื้อหาจากผู้ให้บริการเกมกว่า 160 รายซึ่งมีเกมประเภทต่างๆให้เลือกมากมายรวมถึงสล็อตและประเภทอื่น ๆ อีกมากมาย CasinoEngine รวบรวมเนื้อหาประมาณ 80% ของเนื้อหาทั้งหมดในตลาด และดังที่ได้กล่าวไปแล้วเรายังมีกีฬาเสมือนจริงให้เลือกมากมายจากผู้ให้บริการเจ็ดรายและอีกห้าถึงหกรายในท่อ

นอกจากนี้เรายัง สมัครเว็บพนันออนไลน์ มีผลิตภัณฑ์ eSports ของเราซึ่งได้รับความสนใจอย่างมากจากทั้งทีมพัฒนาและทีมการค้าของเราในสัปดาห์ที่ผ่านมา บริการ eSports ของ OddsMatrix ได้รับการตอบรับอย่างแท้จริงและตอนนี้เป็นดาวรุ่งของ บริษัท เราเริ่มให้ความสำคัญกับ eSports เมื่อต้นเดือนมีนาคมและเราได้เซ็นสัญญา 10 ฉบับสำหรับ eSports ตั้งแต่นั้นมา